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マンダリン L V 名 声 冒 険 交 易 海 事 冒険スキル 補給 操帆 測量 釣り 酒宴 駆除 救助 探索 視認 観察 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 開錠 採集 調達 行軍 生存 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 生態調査 生物学 口説き 機雷発見 バイオリン演奏 投てき術 航行技術 言語学 サルベージ 曳航 罠 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 交易スキル 会計 社交 身体言語 運用 警戒 逃走 調理 保管 縫製 鋳造 工芸 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 香料取引 香辛料取引 繊維取引 織物取引 染料取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 雑貨取引 医薬品取引 鉱石取引 工業品取引 貴金属取引 武具取引 火器取引 工芸品取引 美術品取引 宝石取引 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 家畜取引 錬金術 管理技術 商品知識 Rなし Rなし Rなし Rなし 海事スキル 回避 砲術 水平射撃 弾道学 速射 貫通 剣術 接舷 漕船 収奪 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 防御 突撃 銃撃 戦術 修理 統率 消火 応急処置 疾病学 外科医術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 操舵 見張り 機雷敷設 援軍要請 造船 海軍護衛要請 応用剣術 狙撃術 兵器技術 Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし Rなし 副官 名前 冒険LV 交易LV 海事LV ? ? ? ?
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変異体 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 1 0 5 普通 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 引き分けると真価を発揮する変わり種のミュータント。 戦闘が引き分けた場合に攻撃力もHPもターン数に、さらにライフをターン数÷3増やすという能力。 引き分けの場合、例えHPが1以上あってもアタッカーは両方破壊されるのが普通だが、変異体だけはこのルールを無視して戦場に留まることができる。 かなり変わった能力である。 カードコマンダーの戦闘で自然と引き分けが発生することは少ない。 変異体自体の攻撃力が0なので攻撃することはまずないが、相手に攻撃されたら負けてしまう。 そこで必要なのは、狩人やアーチャーなどの攻撃力を下げるカードだろう。 当然、天狗でもいい。相手の攻撃力が1以下なら半減を付けてもいい。 スカンクならHPを回復しつつ攻撃力を下げられる。効果が等倍なので、植物使いなどを使うといいだろう。 他、ルール上「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになる」。 このルールを把握しておくと、半減やスカンクなどを組み合わせることで、本来勝負が付くところを引分にする機会が増えるだろう。 また全体バーンで変異体もろとも相手のHPを0にしてやる方法もある。 この方法なら相手がアタッカーを戦場に出してこなくとも引き分けを取れるため、その点では攻撃力を減らす手よりも優秀。 ゴブリン戦車などで上手く焼き尽してみよう。 なお、あくまでも引き分けなければならないため、諸共に焼き尽くす場合は雪女などに注意が必要である。 「戦闘が発生しない」状態だと、引き分けも起こらず変異体の能力も発揮されないことも覚えておこう。 非常に偏ったステータスのため、能力の発動以外にも使い道はある。 ピクシーで5/5になるステータスなので、引分に拘らず勝利を目指してみるのも手だろう。 2ターン目に登場する5/5はかなり強烈。 また、クマの餌としても非常に優秀。そのHPはレベル1単独トップ、レベル2まで含めても卵に次いで2位タイである。 変異体はカウンターゴーレムへの強烈なカウンターとも言える。 戦闘を引き分けにするのが得意なカウンターゴーレムだが、変異体相手にはそのステータスが仇となる。 同時に、ピクシーやバーンカードは変異体とカウンターゴーレムで共用できる。 カウンターゴーレムはターン数を消費しやすいので、その辺も変異体との相性は悪くない。 ゴブリンメイジやケンタウロス一枚で沈黙しがちなのも共通してる。カウンゴにとって「強敵」と書いて「とも」…なのか? ターン数に比例する能力なのでターン数を重ねるほどその恩恵は大きくなる。 例えば6ターン目に引分が成立すれば6/6でライフ2を回復してくれることになる。 ターン数を引き伸ばす、いわゆる「遅延型デッキ」との相性が良いだろう。 雪女や同色のスフィンクス、長寿王など。 また戦場が膠着してターン数がかかりがちな「バーンデッキ」との相性もよい。 HPが5と高いので炎の魔女などの破壊系バーンに耐えれるので一方的に相手を焼いて勝利してもよし。 全体バーンなら引き分けにするのも容易である。 引き伸ばしてから引き分け出来れば、変異体が10/10をはるかに超えるのも難しくない。 中途半端にライフを回復してしまうとむしろデュラハンのカウンターが怖い。 相手の挽回の目を摘む意味でも長期化させてから発動させる方がいいだろう。 ただし、いたずらにターンを消費するとデッキデスを狙われる危険がある。 不安ならバクテリアなどの対策カードを用意しておいてもいいだろう。 ウーズの効果をつけてやれば倍膨れるので合わせても良いだろう。 ただし、ラッパ妖精一枚で元に戻ってしまう。ライフの回復は戻らないが。 上記のカウンターゴーレムの能力と仙人などで合わせるコンボがある。 こちらのHPが0になりつつカウンターゴーレムの反射バーンで相手を倒すと引分になる。 すると変異体の効果でステータスとライフを回復。これが7ターン以上経過後だとステータスが7/7になる。 7/7以上でカウンターゴーレムの能力があると、素のステータスで勝利できるカードはない。 高ステータスアタッカーだと引き分けることになるので、返って厄介だったりする。 ケンタウロスやラッパ妖精、あるいは魔界樹などの対抗策が無い場合は除去するのも難しい。 勝利効果でも敗北効果でもない、あえて言うなら「引分効果」と言うべきであろうか。 初見ではその強力な効果に圧倒されるだろうが、やはり補助がなければ手も足も出ないアタッカーであるというのは辛い。 有効な補助カードがあったとしても、戦場に出るタイミングを見極められてしまえばウミガメ、ケンタウロス、ラッパ妖精、ピクシー、雪女など対抗手段は数多い。 しかし、終盤に発動すればそれだけで勝負が決まりうる強烈な効果であることもまた事実。 上手く相手の読みをかわし引き分けさせられれば、もう勝利は目前だろう。 関連項目 攻撃力関連 ライフ関連 攻撃力0クリーチャー + 変異体の歴史 変異体の歴史 0.37 初登場。当時HPは6だったが、なんとレベルは4。 今とは比べ物にならないほどの弱さだが、それでも登場直後は「弱体化してほしい」という声が少なくなかった。 それだけインパクトの大きい効果だったということだろう。 0.41 レベルが1下がった。 0.43 再びレベルが1下がった。 ステータスも効果も変化しないままレベルが下がり続けるという他に例のない修正の仕方。 首長竜に弱くなってしまったのは痛いが、レベルが下がるというのはもちろんかなり大きな強化である。 しかしケンタウロスリーダーの登場や輸送兵の強化が注目を集めたこともあり、変異体は悲しいほど話題にならず、使われもしなかった。 0.52 HPが1下がったが、代わりにレベルがさらに1下がった。 効果を発動する他に、1ターン目変異体からピクシーと繋いで2ターン目に5/5を戦場に出すというのも有効な使い方に。 戦闘要員として使うか効果発動を狙うか、臨機応変に行動したい。 意見所 名前 コメント クマの餌にいいよ -- 名無しさん (2016-01-21 05 19 28) ver0.52の変更内容を適応しました。 -- 名無しさん (2016-01-05 14 06 47) もう書いてあったよ… -- 名無しさん (2013-04-01 21 38 03) 仙人でカウンゴの能力を追加すると反撃でドローが -- 名無しさん (2013-04-01 21 33 33) 待機所にいるだけで相手が警戒してくれるので、上手く立ち回れば戦場に出さなくても展開を有利にもっていける -- 名無しさん (2013-03-18 21 55 44) 画像は画像表示用のプラグインがありますよ -- 名無しさん (2013-02-23 22 02 14) "自信"のステータスはレベル4の0/6。 修正して、どうぞ -- 名無しさん (2013-01-08 10 49 07) ピクシーとかバーンとかカウンゴと補助を共用出来たり、共にゴブリンメイジで一撃死したり。カウンゴにとって強敵と書いてトモと読む感じ。 -- 名無しさん (2013-01-06 18 54 30)
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【名前】 サンダーソウル 【読み方】 さんだーそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 電気属性 【溜め撃ち】 ラビリング 【登場作品】 『4』 【詳細】 サンダーマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 電気属性のチップを生贄とすることでユニゾンする。 チャージショットが当たった敵を麻痺させるラビリングに変化する。 更に無属性のチップと電気属性のチップに麻痺効果を付与する。 この麻痺の持続時間はサンダーボール3と同等で、『4』では最長の2.5秒。 無属性の麻痺ならば、ヒライシンも怖くない。 麻痺効果付与はモコラッシュ系やバウンドノート系との相性が特によい。 後者は動き回る相手に対してもラビリングで麻痺させて当てやすくできる上、確実にフルヒットが見込める強烈な攻撃手段となるのだ。 チャージショットとチップの麻痺効果で連続攻撃が叩き込めるようになり、あのデューオSPすら楽に撃破できるポテンシャルを誇る。 特に水属性の敵であれば効果覿面で、とんでもない戦闘力を発揮する。 逆に弱点属性であり、状態異常を無効化するウッドソウルは天敵で、とことん相性が悪い。 アニメでは『AXESS』第37話で登場した。
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基本情報 名前 11 ジャンル ゲーム全般 マイク なし 配信時間帯 不定期 あなたは - 人目にワンワンに噛み付かれました。 実況作品名など ギレンの野望 プルーフクラブ トロピコ バトルコマンダー エイジオブエンパイア3 カオスシード シャイニングスコーピオン デビルサマナーソウルハッカーズ 覇邪の封印 タクティカルコマンダー アザーライフアザードリームス じゅうべえくえすと ゲゲゲの鬼太郎2 漂流記 ラグランジュポイント 玉繭物語(クリア) 特徴 マイクが無いのは仕様 適当気まぐれプレイ多し マイナーゲーム劇場なるシリーズを配信していた ポテトが大好き(ケンタッキーのポテトは好んで買わないけどあったら食べたいってくらいだな~、マックのポテト冷凍のポテトどっちも好き、さらに肉厚なのはケチャップ、それ以外は塩だという事が判明。マヨネーズは外道) 卑猥な流れは苦手 配信中の名言・迷言 Wikiが出来たといわれて一言 >< wikiのポテトのとこについて一言と言われて う~ん マックとか細めのポテトの方が好きだな~ 卑猥な流れは苦手だねと言われて一言 >< 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 主のステータス コメント 名前 コメント
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Fleet Commander 略して「FC」。艦隊指揮官。艦隊の頭脳であり、司令塔。 戦闘中の状況判断以外にも、交戦自体の是非や、ローミングルートの選定など、戦闘時以外の役割も多い。 被撃沈時のペナルティが大きいEVEにおいて、FCが背負う責任は大きいが、実戦を繰り返すことでしか成長することが難しいことから、「FCは仲間の血を吸って成長する」とも言われる。 タグ一覧:PvP 役割
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http //www.youtube.com/watch?v=dr89Te1TX_4 俺はマンダ×複数 俺はボーマンダ 世界一のドラゴンさ 鋼には大文字を打って そして逆鱗で突っ込む 俺はボーマンダ カイリュウガブリアス そんな奴らは全て 俺の劣化なのさ 俺はボーマンダ やんちゃでHC振り ガチ両刀地震逆鱗大文字 流星群が襲いかかる 俺はボーマンダ 竜舞逆鱗地震ドラゴンダイブ 竜舞積めば3タテさ 俺に敵うポケモンはおらない てーてるてってーてーてるてってー俺はマンダ 俺はマンダでてるてるてんてんてるてるてんてん 俺を受けられる奴は名乗りを上げろ 俺が全て粉砕しててんてんてんてんてんてて 俺はマンダ×複数 テーテーテルテテテーティリーン…
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“An Amazon never surrenders!” + 日本語吹替声優 田島令子 『ワンダーウーマン(1975年ドラマ版)』パイロット版 二宮さよ子 『ワンダーウーマン(1975年ドラマ版)』シーズン1 由美かおる 『ワンダーウーマン(1975年ドラマ版)』シーズン2以降 安達まり 『DCアニメイテッド・ユニバース』『インジャスティス 神々の激突』、『LEGO スーパー・ヒーローズ』シリーズ 矢島晶子 『レゴ®ムービー』 甲斐田裕子 『DCエクステンデッド・ユニバース』 井上麻里奈 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(『スーパーヴィラン・ハイスクール』まで) 松本梨香 『DCスーパーヒーローズVS鷹の爪団』 松浦裕美子 『レゴ®ムービー2』 戸松遥 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(2019年版以降) 宮島依里 『DC がんばれ!スーパーペット』 白石晴香 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ』 織部ゆかり 『ジャスティス・リーグxRWBY スーパーヒーロー&ハンターズ Part2』 樋口あかり 『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』 DCコミックにおけるヒロイン的存在。 初出は1941年の『ALL-STAR COMICS #8』で、時代背景から作中ではナチスドイツなどと闘っていたりする。 本名はダイアナ・プリンスだが、危険が迫ると自分の体を回転させて「ワンダーウーマン」に変身する。 …というのは旧設定で、現在の設定ではギリシャ神話に語られるアマゾン(女人族)の王女であり、本名は単にダイアナである。*1 身長182.8cm。体重74.8kg。 露出度の高いコスチュームが印象的。 アマゾンの持つ特殊な能力でアメリカの自由と平和を守るといわれている。 ちなみに、本名である「ダイアナ」はローマ神話の月の女神ディアナを起源に持つ名で、 (ローマ神話の原型はギリシャ神話であるとはいえ)ギリシャ神話由来ではない事になる。 これに加え「そもそもアメリカと国交もないような所から来た設定の女が、何で星条旗カラーのコスチュームなのか?」 というツッコミにDCのスタッフも後で気になったらしく、ニューアース時代の設定(二次大戦中のエピソードは無かった事になっている)では、 1987年から連載された『Wonder Woman Vol 2』の11号でこの謎について触れ、 「1948年にダイアナ・ロックウェル(Diana Rockwell)というアメリカ軍の女性パイロットがパラダイス島(ワンダーウーマンの故郷)に事故で流れ着き、 たまたまこの時魔物と戦っていたアマゾンの人達に加勢して彼女達を助けたものの当人は死亡。 アマゾンの女王ヒッポリタは、この外国人の女性に敬意を払い英雄として扱ったが、 その時彼女の服にあった派手な模様(星条旗とWAFSのマーク)を彼女の紋章と思い、 彼女の死装束用に作った鎧のデザインに組み込み(服が破れていたので本物のマークとやや異なる)埋葬。 後に自分の娘にこの英雄の名前『ダイアナ』と、前述の英雄の鎧のレプリカを渡した。 そしてその伝説の英雄ダイアナは、実は主要キャラクターの一人スティーブ・トレバーが小さい頃前述の事故で消息不明の母親(ロックウェルは旧姓)だった」 というような主旨の前史がある事になった。 + 能力 ヒーローとしての能力は、怪力と飛行能力、そして魔法の力を持った武器と防具である。 特に彼女がつけている腕輪は、相手の飛び道具をそのまま跳ね返すというものであり、ワンダーウーマンを象徴する装備でもある。 また、手にしている投げ縄も特別な代物で、追尾能力の他縛られた者は嘘がつけなくなるという尋問にはうってつけのアイテムである。 ちなみにこの投げ縄、 英語版wikipediaに単独で記事があったりする。 ・・・・すごい投げ縄だ。 道具以外のパワーについては、アルテミスやヘルメス等々のギリシャ神話の神々からの祝福によるものだそうである。 神に祝福されてるんじゃしょうがねえな。 なお、アニメ版『ジャスティスリーグ』等でしばしば「ヘラよ我に力を」と祈りの文句を上げるが、 このヘラとは結婚の女神であると同時に、最高神ゼウスの妻でもある、ギリシャ神話の女神の中では最高位の存在である。 でもって旦那が浮気する度に、浮気相手やその子供を殺そうとする鬼嫁(一方で、旦那を攻撃する事は無い)。 逆に旦那の浮気相手の子ながらも、ヘラからの無茶苦茶な試練と戦った事で「ヘラクレス(ヘラの栄光)」なんて呼ばれた人物も居る。 頭の回転も速く、魔術に対する知識、耐性もあるのでヒーローの中でも珍しい弱点らしい弱点の無い万能型であり、 DCユニバースではあらゆる場面で活躍している。 あまりに万能すぎるので、非常に歴史の長いキャラなのに殆ど書く事が無い程である(常に堅実に戦って堅実な結果を残す)。 スーパーマンのように、情に流される事も少なく、時と場所によっては非情に徹する事もある。 未来世界の話でも、魔法の力なのかは不明だが昔と変わらない姿+能力で出てきたりするし(周りはおじいちゃんおばあちゃんで弱ってるにも拘らず)。 マーベルコミックスとの対決企画『DC vs. Marvel』では魔力の暴走で転移してきたマーベルユニバースの雷神ソーの武器ムジョルニアを偶然拾い上げ、 ムジョルニアに相応しい高潔な精神の持ち主と認められて雷神の力を得てしまう。 そこに対戦相手のストームが現れ、雷神の力を使えば勝利は間違いないと確信しつつも、 公平な戦いのために神の力を手放して自身の持てる力のみで勝負を挑んだ。 結果としては敗れてしまったが、その行動はまさしく相手側の神にも認められる正しき行いだったと言えるだろう。 後にDC マーベルのヒーロー連合軍がダークサイド サノスと乱戦を繰り広げた時にもう一度ムジョルニアを拾ってソーに手渡す場面があり、 この時は雷神への変身はしなかったが、ムジョルニアを持ち上げた事実にソーを驚愕させている。 しかし、純粋な力ではスーパーマンに敵わず(それでもパワーキャラの中では上位)、 他の分野でもそれぞれのプロフェッショナルには一歩及ばなかったりもする。 だが、それ故にジャスティスリーグではスーパーマンとバットマンの間を取り持つ重要な存在だったりもする。 そうした立ち位置からか、ジャスティスリーグでもこの三人はお互いを本名で呼び合う程に仲が良い。 一部では、委員長ダイアナとも呼ばれているとかいないとか。 MUGENにおけるワンダーウーマン + Loganir氏製作 Loganir氏製作 アメコミキャラを複数手掛けているLoganir氏のワンダーウーマン。 サイロック、ローグ、R・ミカなどなど、カプコンのゲームの女性キャラをメインに、 様々なキャラのモーションを持ってきて姿を描き換える事で製作されたようだ。 デフォルトで割と強いAIも搭載している他、naclken氏、ホルン氏の外部AIも存在する。 前者は氏のサイトのOneDriveと、語るスレ用小物ロダにファイルが置いてあり、 バージョンが違う事があるので適用する際には両方チェックすると良い。 ちなみに先述の『DC vs. Marvel』におけるネタがあり、ソーに勝つと……? また、飛び道具反射機能を持つ当て身技「AMAZON AEGIS」( 【MUGEN】4on4 eXtremeNEO その3【予選A組】 参照)は、 ヘルパーで作られた飛び道具ならばグラフィック・判定の形を変えずに反射でき、見栄えは非常に良いのだが、 これはReversalDefでヘルパーの処理を奪うという方法のため分身バグと同様の問題を孕んでおり、 affectteam = FのHitDefを使っている事から相手側がガードしづらいという問題もある(詳しくは味方殺し技を参照)。 その為、この方法での飛び道具返しの処理は、どの様なバグが引き起こされるのか分からないため、 使用や引用するのはゲームの処理上、危険である。 恐らく最新版であろう2007年2月24日公開版の場合だが、states\wonder.cnsの中から、 「trigger1 = (AnimElemTime(1) = 0) (AnimElemTime(13) = 2)」という記述を探し、 「trigger1 = 0」に書き換えれば一応それで不具合の発生は防止出来る。 以前はYoutubeではよく見かけるもののニコニコでの出番は極めて少なかったが、着々とその出番を増やしつつあるようだ。 専用ステージも同氏により3種類製作されている。 + 大会ネタバレ注意 うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメントではかませ(萌え)として出場した。 1回戦での対戦相手はかませ(グロ)であり、「どっちがグロでどっちが萌えだ」と言いたくならずにはいられない。こっちはグロというよかケバだk このトーナメントでのインパクトの大きさからか、ああああトーナメントでもかませ(萌え)というコメントが多かった。 さらに同じくこのトーナメントの影響からかアメコミ・海外キャラと大規模タッグGPでは師範の嫁になっていた。 EPO成長トーナメント【えぽ】のタッグ枠においては、DIOが稼ぐゲージをふんだんに使って場を撹乱するという戦法で、 一方がピンチになれば必ずもう一方がタイミングよくカットする抜群のコンビネーションを見せ、見事優勝を果たした。 + Kamekaze氏製作 Kamekaze氏製作 MUGEN1.0以降専用。 SFCとメガドライブで発売された格闘ゲーム『ジャスティス・リーグ(原題 JUSTICE LEAGUE TASK FORCE)』のスプライトを使用している。 操作方法はシンプルな6ボタン方式で、投げ縄で相手を引き寄せて打撃を加えたり、飛び道具を跳ね返す腕輪といった技を持つ。 空中浮遊も可能だが、高度は低く時間制限もあるため、飛び回っているだけで相手が詰むという事は無いだろう。 また、configで3種類のモード選択をはじめとする細かい設定が可能。 デフォルト設定のカスタムモードでは、ライフが1/3以下になるとゲージ増加量が2倍になるという特徴がある。 強ランク相当のAIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 また、彼女の改変キャラとしてMARVELのシーハルクも存在していた。 ……が、何と言うか、その、パレットを弄っただけである。 一応、Erradicator氏とLoganir氏の合作という事になっているようだ。 シーハルクは後に別作者の作ったものが公開されている。 "It's a big, strange, and wondrous universe, bruce." (宇宙って広くて、おかしくて、驚きに満ちているのね) 出場大会 + 一覧 シングル うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメント ああああトーナメント デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント いっぱいトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGENプロレスタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ヴァナ・ディール★スターカップ MUGENトーナメント ドリームタッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント お見合いトーナメント 友情の属性タッグサバイバル チーム 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 五大勢力世界争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 影慶主催愾慄流良調整大武会 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 ポキーモントーナメント2 4on4 eXtremeNEO mugen 作品別トナメ fighting festival 会社別変則ルールチームトーナメント その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 【オカマ魔女主催】罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 決闘しようぜ!お前カードな!大会 テストしようぜ!お前科目な!大会 削除済み チャンピオンズMリーグ 国内 VS 国外 アニメチームバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 更新停止中 最萌格闘大会【M対M対M】 クィーンオブファイターズ2009 ロイヤルランブル大会 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 非表示 暗黒MUGEN会 ガールズタッグトーナメント 出演ストーリー チルノ絵日記 プレイヤー操作 ローグでMUGENの武者修行(操作キャラ) *1 ちなみに厳密には1940年代頃は「ダイアナ・プリンス」も本名ではなく、すり替わった別の女性の名前という設定だった。 こちらの「本物のダイアナ・プリンス」は偶然ワンダーウーマンとそっくりだったのだが、南米の恋人の元に行きたい彼女に、 ワンダーウーマンが旅費を渡し、本物が外国に行っている間名前を借りてアメリカ軍に看護婦として潜り込んでいたという設定 (後にワンダーウーマンの活躍に感謝した本物のダイアナ・プリンスから「名前をずっと使っていい」と許可をもらっている)。 ちなみに「女なのに何故プリンスなのか?」と思う人もいるかもしれないが、「Prince」は英語圏で探せばある姓である (男なのにクイーン(Queen)という姓の人がいるようなもの)。
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タツベイ コモルー ボーマンダ タツベイ コモルー ボーマンダ - - - - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 5 5 5 5 5 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 9 9 9 10 10 10 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 17 17 16 16 16 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 21 21 21 20 20 20 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 25 25 25 25 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 30 30 - 30 30 まもる - - ノーマル 変化 10 33 38 38 31 32 32 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - - 35 37 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 37 47 47 40 43 43 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 - - 50 - - 50 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 41 56 61 46 50 53 かみくだく 80 100 あく 物理 15 49 69 79 50 55 61 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 53 78 93 55 61 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - - - 80 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA DP BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 ○ ○ ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 ○ ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 ○ シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 BW 技65 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 同時遺伝不可 ハイドロポンプ&ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD DP Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ※ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※「てっぺき」はコモルーの時だけ習得可能。 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD てっぺき - - はがね 変化 15 配布(ポケセン) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 コモルー 遺伝経路 ハイドロポンプ :タッツー(L35)/ミロカロス(L37)/ギャラドス(L41) りゅうのまい :タッツー(L38)/チルタリス(L39)/ギャラドス(L44)/ミニリュウ(L45)など ほのおのキバ :自力(Lv.)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)/フカマル(L37)/チルット(卵)など
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出演映画のDVD 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? メリンダとメリンダ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?ラダ・ミチェル?クロエ・セヴィニー?アマンダ・ピートウィル・フェレル? ハイ・クライムズ〈特別編〉 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート ボディ・ショット ポニーキャニオンショーン・パトリック・フラナリー?ジェリー・オコネル?アマンダ・ピートタラ・リード? アイデンティティー コレクターズ・エディション ソニー・ピクチャーズエンタテインメント?ジョン・キューザック?レイ・リオッタ?アマンダ・ピートアルフレッド・モリーナ?クレア・デュバル? 隣のヒットマンズ 全弾発射 日活?ブルース・ウィリス?マシュー・ペリー?アマンダ・ピートナターシャ・ヘンストリッジ? キャメロン・ディアス パック (メリーに首ったけ + 彼女は最高) (初回限定生産) 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? メリンダとメリンダ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? キャメロン・ディアス パック (普通じゃない + 彼女は最高) (初回限定生産) 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 17歳の処方箋 エスピーオー?キーラン・カルキン?クレア・デインズ?ジェフ・ゴールドブラム?ジャレッド・ハリス?アマンダ・ピートライアン・フィリップ?ビル・プルマン?スーザン・サランドン? ハイ・クライムズ 特別編 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート ハイ・クライムズ 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート アマンダ・ピートのピンクな気持ち-ワタシは、Hなオンナのコ- ハピネット・ピクチャーズ?アマンダ・ピートブライアン・ヴァン・ホルト?ジューダー・トムケ? ハイ・クライムズ 特別編 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン?アシュレー・ジャド?モーガン・フリーマン?ジム・カヴィーゼル?アマンダ・ピート 彼女は最高 20世紀フォックス・ホーム・エンターテイメント・ジャパン? アイデンティティー コレクターズ・エディション ソニー・ピクチャーズエンタテインメント?ジョン・キューザック?レイ・リオッタ?アマンダ・ピートアルフレッド・モリーナ?クレア・デュバル? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 恋愛適齢期 ワーナー・ホーム・ビデオ?ジャック・ニコルソン?ダイアン・キートン?キアヌ・リーブス?フランシス・マクドーマンド?アマンダ・ピートジョン・ファブロー?ポール・マイケル・グレイザー? 海外の映画俳優名一覧
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クラッスラ・サラマンダー モンスターレベル17 分類妖精 知能高い 知覚五感 言語妖精語・交易共通語 生息地火山・地下遺跡 反応中立 知名度21 弱点値26 弱点氷・水属性ダメージ+3 先制値24 移動速度24 生命抵抗力20(27) 精神抵抗値18(25) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 拳 20(27) 2d+21 18(25) 17 91 60 特殊能力 「妖精魔法限定13Lv/魔力20(27)」 12Lvまでの妖精魔法のうち、【ファイアボルト】【ヒートメタル】【ファイアストーム】が使用できます。 「魔法適性」 戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減/妖精魔法》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。 「魔力撃」 打撃点が20点上昇します。次の手番まで回避・生命抵抗・精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。 「炎帝/18(25)/生命抵抗力/半減」 「射程40m、形状:貫通」で2d+35点の炎属性魔法ダメージを与えます。 「クラッスラ・ムルチカバ」 補助動作でHPを5点消費するごとにラウンド中のあらゆるダメージを+2点します。 HPは最大20点まで消費できます。 「炎の身体」 「水に弱い」 以上の能力はサラマンダー(ⅡP293)の同名の能力と同じです。 ▼戦利品 2~ なし ▼解説 クラッスラの力を受けて強化されたサラマンダーです。 その力の影響か、その姿を蜥蜴型から人間型に変えています。 更に身体能力・魔力・特殊能力ともに大幅に強化されています。 フェアリーテイマー技能を持つPCはこの魔物知識に自動的に成功します。(弱点を適応するには判定が必要です) 出演作品:『妖精さんの成長期』 製作者Nine 何かの参考になれば幸いであります。